构造函数、析构函数与赋值运算符
条款05: 了解C++默认编写并调用哪些函数
一个空类,编译器会为它加上默认构造函数(default构造函数)、析构函数、拷贝构造、拷贝赋值四个public inline的实现;
注意⚠️: 编译器产生的析构函数时none-virtual的;这在某些情况下是非常危险的,比如说子类析构函数无法得到调用;
编译器会拒绝为class内部拥有const成员的类生成copy assignment operator;其实很好理解const 成员必须要优先完成binding;所以下面这个代码:
class B {
public:
B(int& a): a_(a) {
}
private:
int& a_;
};
int main() {
int i1 = 7;
int i2 = 5;
B b(i1);
B b2(i2);
//copy_assignment.c:3:7: error: cannot define the implicit copy assignment operator for 'B',
//because non-static reference member 'a_' cannot use copy assignment operator
//b = b2; //这里若取消注释, 你会得到一个编译错误
return 0;
}
这个问题在stackoverflow上同样有很多讨论,比如说:
总之, 对于这个,我们应该拒绝❌!用下一个条款06;
条款06: 如不想使用编译器自动生成的函数,应该明确拒绝
某些对象(类)我们不希望被拷贝或者不应该被拷贝、赋值;那么我们应该明确的拒绝,否则一不小心就被编译器悄悄的生成了一份;解决办法就是拒绝编译器为我们生成;考虑两点,我们什么不做, 编译器会悄悄的生成一份,另一个就是我们自己声明一份,这样编译器就不会默认生成了【可我们是要阻止copying呀!】;
我们既要自己声明一份,又要不能被使用;这里要注意,编译器为我们生成的是public line的, 这也是我们解决这个问题的方法, 我们只要将它们声明为private的就可以了;注意⚠️!这里用的是声明, 我们不定义它! 这样才能阻止friend, 和成员函数同样被禁止使用它们!
这个条款中同样提到一个良好的设计,就是声明一个不可拷贝的空基类,而任何其他我们不愿意发生cp,assignmeng的类继承它,因为调用之类的cp、copy assignment时, 会使用基类的成员,而基类我们已经明确拒绝了,那么这个机制就得到了很好的保证;
class Uncopyable {
protected:
Uncopyable() {};
~Uncopyable() {};
Private:
Uncopyable(const Uncopyable&);
Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);
}
条款07: 为基类声明virtual析构函数
对于条款07, 每一个C++程序员应该把他作为基本的思维之一!
条款08: 别让异常逃离析构函数
在构造和析构函数中都应该要杜绝异常;虽然C++支持异常捕获机制,但是在构造函数和析构函数中,它们并不那么好用,甚至带来无法发现灾难; 我个人理解,如果真的有异常,发生的初始化过程,用单独的Init函数和DeInit函数并像库、函数、的使用者施加强制的说明和约束更加有效;
条款09: 绝不要再构造和析构函数中调用virtual函数;
在构造和析构的过程中,虚函数不会下降至derrived class对象的实现, 这和虚函数的实现有关系,C++的继承关系的调用过程:基类的构造函数->之类的构造函数-RUN->之类的析构函数->基类的析构;所以在基类的构造过程中, 之类还没能构建,所以调用的virtual函数运行的是本身的实现, 如果是纯虚函数,那么就是个错误;
条款九中指出的解决方案值得思考和借鉴,利用构造函数提供具体的信息给基类,以此来保证这种行为不会在构造和析构的时候发生;
条款10:令operator=返回一个*this的引用
这条和我以前看的C语言的技巧和设计范例中的规则性如初一则,保持链式表达式调用回让代码更好看并且好用!看下面的一个例子:
void operation_f(type arg_in, type* arg_out);
type* operation_f(type arg_in);
operation_f(argin)->dothings();
也就是说,我们希望得到一个左值引用作为返回值;
T& operator=(const T& rhs);
同样,对于+= -= *= =等等运算符都应该遵循这个准则;
条款11: 在operator=中处理自我赋值;
- 加入证同测试
- 通过拷贝构造+swap来实现
- 精妙的设计语句顺序
对于第二点,虽然书中的说法让人接受,但是实际上,编码的复杂度其实也在变高;不过对于这个问题, 我觉得有必要时刻保持警醒;有时候错误往往难以让人发现;
条款12: 复制对象时不要遗忘每一个成员
对于编译器自动生成的复制,编译器可以保证每一个对象都被复制到,但是,它并不能保证是我们想要的结果,比如说heap内存的部分;而对于我们自己实现的版本,编译器却不会帮我们检查遗漏的项;所以我们得小心翼翼地处理;我遇到的更多的情况是,多个人维护一个类;当新人往类中添加新的成员或者内容是, 他往往不一定知道你从载了赋值操作和拷贝构造;这个是个让人头疼的问题;还有文中提到的这种情况:
class D: public B {
public:
D& operator=(const D& d) {
//B::operator=(d); 标记1
p = d.p;
return *this;
}
private:
int p;
};
标记1处的代码才是最容易忘记的,即使这个类和对象由你维护,稍不注意就犯下了错误、而且很难在事后再检查出来;
所以记住⚠️:
- 记得复制所有local长远变量
- 调用所有基类适当的copying函数